微软宣布以687亿美元收购动视暴雪,这对于游戏行业来说是一个巨大的变化。索尼也挥金如土,紧接着收购了游戏工作室。当他们都在不断扩张自己的领地时,PC还是一个开放的中间地带,微软和索尼都在这个平台上发布自己的游戏。两家闹得沸沸扬扬,却没有让G胖感到心慌。
游戏工作室 G胖没有感到心慌" />
阀门公司总裁加布
纽维尔在最近的一次采访中说:“很多时候,收购的动机是非常奇怪的,你知道。”“当我坐在会议室时,人们谈论关于收购的决策,因为他们可以解雇一堆人,减少行政开支。这真的是你的策略吗?当你听到“协同效应”时,它实际上意味着解雇一群花钱大手大脚的中层经理,有人拿出一张电子表格.我说,‘是的,但我想你不明白你会失去多少核心开发人员和工程师……’你对将要发生的事情有不切实际的看法,这促使你做出这些决定。'
纽维尔表示,游戏行业内外“总会有这样一波浪潮”。他指出,许多公司的大规模收购不能持续很久。近年来,一些美国大公司已经(或计划)拆分成独立的公司,包括通用电气和强生公司。约翰逊,这是事实。
纽维尔预测,同样的情况也会发生在最近的游戏行业整合中。而且有先例,Bungie是2007年从微软独立出来的,IO
互动将于2017年独立于SE。
他说:“作为一名总统,我明白作为一名领导人,做这些事情是有意思的。但我不认为这是一个足够好的理由来真正为客户做些更好的事情。”“我怀疑,其中一些收购将被取消,而其他收购将被证明是成功的。因为无论谁进行收购,他们都会考虑它是否会增加价值,而不是“我如何才能让我的帝国变得更大”,而是“我有什么机会可以为人们创造更好的游戏体验?”"
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Valve似乎专注于开发自己的蒸汽,并通过蒸汽
甲板延伸到PC硬件。到目前为止,Valve只收购了Impulsonic和Campo两家公司。
桑托.最重要的收购是《反恐精英》、《Dota》等mod的知识产权。Valve把这些mod变成了它最赚钱的游戏。
“我半夜都不会睡觉,想着我们该怎么办?我们的竞争策略是什么?”"对于这样的事情,我认为这与Valve的运作方式背道而驰."