近日,知名统计机构Ampere Analysis发布了一份关于全球游戏机市场的分析报告。全球主机市场(包括主机硬件、软件和订阅服务)在2021年增长到创纪录的600亿美元,预计在2022年将达到610亿美元。
各大主机游戏公司占据主机硬件、软件和服务市场份额的46%,任天堂29%,微软25%。从主机游戏、硬件和服务市场直方图来看,游戏服务和硬件的市场份额在逐年上升,而主机软件的市场份额在逐年下降。
数据显示,主机游戏市场仍以传统游戏零售为主,但游戏订阅服务市场也有所增长,约占19%的市场份额,实体游戏软件的市场份额首次降至30%以下。