Xbox老板菲尔斯潘塞在几天前的演讲中表示,要求粉丝尊重游戏创作者,无论在哪个平台都应该庆祝即将到来的新作。
游戏“武装化”用于“平台间论战”" />
斯潘塞最近在2022年D.I.C.E大会上获得了终身成就奖。在发表完获奖感言(在感言中他指出了目前游戏行业的有毒(负面)环境)后,他在接受IGN采访时谈到了自己最大的成就、对未来十年的希望以及游戏给众多玩家带来的社交联系。
当被问及是否有任何信息要传达给粉丝时,斯潘塞表示,他希望玩家能够尊重创作者,而不是将游戏作为主机之间战争的弹药。斯潘塞说:“我认为现在很多时候,作品会被‘武器化’,被用于平台和其他事物之间的争论和争斗。”
“我更愿意看到每个人都有足够的勇气去创造,让自己的同行、行业、玩家参与进来,分析、讨论自己做了什么。”斯潘塞继续谈论这个问题。“让我们庆祝这么多创作者创造了这么多优秀的游戏,并意识到这是这个行业未来发展的基础。”
斯潘塞在获奖感言中重申,他希望看到游戏行业的改善,尤其是在工作场所毒性方面:“我们要对这个行业的每个人负责。我们对社会负责。我们要对自己负责。”
“我们的责任很简单:尽一切可能确保整个行业能够尊重和重视每一个人。”