继记分牌《战地2042》之后,又一个被粉丝诟病的缺点,——地图,即将得到改善。
很多玩家抱怨《战地2042》的地图太大太空,避难所不够。最近DICE发表了一篇新的博客,指出有五个地图问题需要改进,包括交叉、密度、视线、路径和掩体。DICE还呼吁玩家提供积极的反馈,帮助他们提供修改方向的建议。
穿越
DICE表示,他们意识到很多玩家抱怨地图太大,重生基地到被占领点和被占领点的距离太长,而且让人觉得游戏就像一个行走的模拟器。
DICE计划通过重新定位重生基地和最近的被占领点的位置来缩短一些地图上被占领点和重生基地之间的穿越时间。
战斗密度
骰子意识到128人的突破模式太混乱了,尤其是在玩家数量和车辆方面。DICE开发人员正在评估是否应该保留128人的突破模式或者减少到64人,或者减少再生车的数量,以保证步兵的生存空间和功能。目前DICE认为64人突破模式游戏体验最好。
视线
DICE解释说,他们所说的“视线”是指玩家被敌人远距离攻击的频率。戴斯意识到地图上有太多的空白和平坦区域。改进方案是保证玩家在穿越地图时有更多的机会,隐藏自己不被敌人发现,减少直接远距离交战,减少携带远距离交战武器的必要性。
路径
DICE表示,他们收到的另一个反馈是,没有明确的朝向目标(占领点)的路径,也就是说,玩家在朝向目标时,没有大多数人通常走的路径,导致玩家受到来自四面八方的敌人的攻击。鉴于此,DICE计划让占领点之间的路径更清晰、更固定,从而让战斗保持专注。
掩体
与视线问题相关,DICE计划增加更多的掩体,让玩家避开敌人的火力,减少空位。
DICE解释说,这些是非常大的地图设计调整,他们无法同时对所有地图进行这些调整。虽然DICE已经将上述概念引入到开发的新地图中,但他们会根据需要更新这些旧地图。
骰子将从征服和突破模式的“万花筒”地图改进,新的万花筒地图将在第一季推出。
大规模征服模式改进计划,右为新版本。
大规模突破模式改进计划,右为新版。