《微软飞行模拟2024》的早期技术测试版(Alpha)显示,在飞行过程中,这款游戏的流媒体数据需求最高可达180
MB/S,根据这一数据,在高级别细节设置下飞越人口稠密地区时,每小时的网络带宽使用量约为81GB。
此前,《微软飞行模拟2024》因其极高的推荐配置而引发争议,但据称其基本安装规模远小于《微软飞行模拟2020》,约30GB,而不是后者要求的130-400GB(含DLC)。
与此同时,有关《微软飞行模拟2020》带宽消耗的零星报告显示,在大城市等人口稠密的摄影测量地区,带宽消耗保守估计约为100
MB/S。虽然微软对这款游戏的官方带宽建议是50Mb/S,但在更宽松的区域使用可能低至10Mb/S。
现在,这一较高的带宽可能是因为技术测试版的安装规模较小,仅为9GB,而最终版本为30GB。然而,考虑到即使安装了所有可用的本地内容,《微软飞行模拟2020》对带宽的要求也已经有点高了,而《微软飞行模拟2024》预计将对尚未飞过的行星进行更高保真的模拟,这些带宽要求是有一定道理的。
但这些需求对终端用户来说是可持续的吗?怎么说呢。美国家庭互联网计划的数据上限从150GB到1TB不等,根据计划和提供商的不同,也有完全不受上限的流量。然而,对于数据量较小的用户,或者网络连接速度不能达到或超过180的用户
对于Mb/S用户来说,《微软飞行模拟2024》的要求可能太苛刻了。