前贝塞斯达开发者布鲁斯·奈史密斯认为,尽管像《博德之门3》这样的更多技术性游戏很受欢迎,但《上古卷轴6》不会放弃《上古卷轴5:天际》简单的用户界面,回到角色扮演系列早期的“复杂人物属性表”。
《上古卷轴5:天际》已经向传统的基于DD的角色扮演模式进行了重大转变,在某些情况下,它甚至干脆放弃了《上古卷轴》系列的许多核心机制,最引人注目的是它的升级和属性系统。从角色扮演游戏的发展轨迹来看,《博德之门3》在某种程度上是对经典桌上游戏机制的回归。尽管取得了无可争议的成功,奈史密斯认为贝塞斯达不会从中获得重大灵感。
我认为(《博德之门3》的成功)并不一定预示着更多数字、更复杂的字符属性表等东西的完全回归。至于其他行业是否会效仿,我不知道。我没有那么聪明地断言,但我通过《天际》思考,贝塞斯达希望的是游戏不会妨碍玩家。
“你可以在《天际》上随处可见。”他继续说,“托德强烈支持界面消失,如果你不做一些需要界面可见的事情。所以你看到的只是这个世界。仅此而已。你只看到这个世界。”
奈史密斯是一位名副其实的角色扮演游戏传奇人物,他曾担任TSR的创意总监,该公司最初是《龙与地下城》的发行商,1995年转向1《博德之门3》的电脑游戏开发。他后来成为贝塞斯达游戏工作室的高级游戏设计师,并在1《上古卷轴6》的导演中发挥了重要作用,当然还有《天际》。他将于2021年从演播室退役,所以他可能对《上古卷轴6》了解不多,但他绝对是角色扮演游戏领域的权威。
他还直言不讳地谈到了他在贝塞斯达的那段时间,特别是他与霍华德的关系,霍华德最近透露,霍华德有时会在同一时间做几个以上的项目,并表示他之所以成为贝塞斯达的代表,部分原因是他“非常上镜”。