尽管越来越多的人喜欢玩游戏,但游戏行业本身似乎情况不佳,几乎每个月都会发生裁员和工作室关闭的事件。有一家工作室似乎没有受到太大影响,那就是Saber
Interactive——,《战锤40K:星际战士2》最近流行游戏的制作工作室。
在一次采访中,首席创意官TimWilletts回答了有关他们如何应对游戏开发困境的问题。
蒂姆说:“游戏行业最近确实面临挑战,尤其是在我们走出疫情的时候,这改变了许多开发商和工作室的面貌。在Saber,我们意识到这些变化,并致力于以确保团队和项目成功的方式管理我们的业务。在世界各地的工作室,我们专注于将每个开发团队与适合合理预算和团队规模的项目相匹配,始终确保核心游戏体验仍然是重点。我们试图避免过度夸大我们的游戏,每个项目都会通过生产里程碑和创造性审查级别进行定期评估。这种方法使我们能够保持敏捷和适应性,确保开发过程尽可能高效。此外,通过在不同的工作室同时承担多个项目,我们可以最大限度地利用资源和工作室预算。最后,我们的理念围绕着在开发的早期阶段寻找尽可能多的乐趣。一旦我们知道了是什么让游戏变得有趣,我们就围绕着这个核心体验构建了范围和功能,这给了我们信心,让我们有信心继续前进,开发一个复杂的、专注的产品。这种做法不仅保证了质量,还帮助我们在雄心壮志和实际执行之间取得了平衡。
考虑到几乎每一款游戏都想要添加深度进步系统、奖杯、在线服务元素、复杂的战斗系统等,威利茨确实有道理。如今,大多数游戏都试图塞进尽可能多的功能和“卖点”来吸引玩家,有时这可能会适得其反。