今年5月,微软推出了DirectSR的预览版,这是一种供游戏开发商使用的API,允许他们在开发过程中一次性兼容目前市场上的主流超分辨率技术,包括NVIDIA
DLSS、AMDFSR、IntelXeSS等。最初的版本基于AMDFSR2.2.2,但现在更新到FSR3.1。
不过需要注意的是,这次微软的DirectSR更新不仅集成了FSR3.1的超分割技术,而且不包括帧生成功能,因为这个接口的名称是Direct
超分辨率,帧生成不是超分辨率的一部分。FSR3.1与FSR的对比
2.2.2,提高了时间稳定性,减少了闪烁和抖动。鬼影减少功能得到了增强,细节得到了更好的保存。
虽然DirectSR已经推出五个月了,但关于它的讨论相当少,也没有看到支持技术变化的游戏。每家GPU制造商都专注于自己的超分解决方案,并直接与游戏开发商合作,似乎对微软引入这一超分标准兴趣不大。
也许DirectSR推出得太晚了。目前,GPU厂商都在关注帧生成功能,因为它确实可以大大提高游戏的帧率,但微软的DirectSR并没有关注这一点。也许微软会在未来的新版本中加入框架生成功能。函数,老实说,纯上划线现在真的很难引起人们的兴趣,所以只支持DLSS。
2‘SRTX30/20系列显卡启用帧生成,或者让英特尔的显卡同时使用XeSS启用帧生成。