《奇异人生》的联合创作者兼Dontnod的创意总监米歇尔·科赫在X(平台)上呼吁《奇异人生》系列的现任开发者Deck。
九队心怀不满的球员仍保持文明。尽管甲板
《九》开发《奇异人生》新游戏已经有一段时间了,但最近发布的《双重曝光》是第一个重温2015年早期角色的游戏,这引发了一些争议。
科赫在推特上写道:“自从《奇异人生:双重曝光》推出以来,我已经看到了很多靶子甲板。”
九个开发人员的紧张和仇恨信息。我还没有玩过这个游戏,我不知道他们会把故事带到哪里去。但我知道,没有理由因为他们编写游戏的方式而向他们喷雾!
科赫的强烈反对似乎主要源于《双重曝光》如何继续原来的《奇异人生》的故事,特别是两个主要人物之间的关系。2015年的原版讲述了MaxCaulfield和ChloePrice调查一系列与超自然风暴有关的谋杀案的故事,这两个年轻女子之间的友谊和潜在的浪漫关系构成了这个故事的关键元素。游戏以克洛伊的早逝或她与麦克斯的关系而结束。除了前传游戏《风暴前夕》之外,此后发布的《奇异人生》游戏讲述的都是与新角色无关的故事。
在《双重曝光》中,麦克斯回到了主角身边,但克洛伊没有露面。玩家可以选择在游戏过程中使用哪个结尾作为官方历史,如果克洛伊在1《奇异人生》事件中幸存下来,就意味着克洛伊和麦克斯在两场比赛之间分手了。虽然这确实是一个现实的发展|_2@981.com,但一段青少年恋情不会永远——,但游戏中一段备受瞩目、有影响力的同性爱情故事的敷衍结局仍然让一些玩家感到不满。他们认为,如果《双重曝光》去掉选择元素,只在克洛伊去世后才继续发展,可能会更好。
科赫并没有回避对这部作品的批评,但对球员们带来的强烈反应和攻击性感到不满。他在推特上写道:“你可以失望,你可以为你最喜欢的角色想要其他的故事,或者不同的故事。”“最终创作难度很大,主观性很强,如果《双重曝光》的S故事不能让你满意,也不会抹去你的想象。”
“从我所读到的来看,我认为我们不会以同样的方式来写这些东西。”科赫在回复一位评论员时写道,“但我对漫画和《风暴前夕》有同样的感觉,我在某种程度上接受了它。”我很确定当我完成游戏时,我不会认出我的角色,但对于不同的作者来说,这是不可避免的。“
无论科赫对《双重曝光》的强烈批评是什么,它在STeam上的评论仍然相当好:在撰写本文时,777名球员中有81%给了它很好的评价,总体评分尤其有利。