《战锤40K:暗潮》今年早些时候进行了一次日程系统重做,现在轮到《战锤:末世鼠疫2》了。正如设计总监JoakimSetberg在开发者博客中所解释的那样,随着比赛模式的推出,FatShark决定优化《战锤:末世鼠疫2》欢迎新玩家的方式,以及它的升级机制如何留住玩家。
为此,它取消了一些难度限制。在私人游戏中,你将能够与你的朋友一起玩而不受他们英雄力量的限制,这使得用你的高级角色带来新手朋友变得更容易。在公开游戏中,对老将难度的英雄权力限制已经取消。正如塞特伯格所说,对于熟悉类似游戏(如《战锤40K:暗潮》)并寻求更具挑战性的体验的玩家来说,经验丰富的难度可以成为一个合适的切入点。
在难度较高的情况下,游戏现在将提供额外的经验点,并且每比招募难度高一级,奖励将增加其价值的四分之一。(《战锤:末世鼠疫2》在其生命周期的早期确实有基于难度的经验点,但它在2019年的补丁中被删除,该补丁将所有经验点增加到玩传奇难度时的水平。)
部队也会改变,宝物箱中的物品现在将基于你获得它们的级别,而不是你打开它们的级别,这意味着不再有理由囤积。战利品的稀缺性也会改变,你的等级将不再被考虑。塞特伯格写道:“现在你几乎总是有机会从游戏中获得普通的、稀有的、异国情调的甚至是老手级别的物品,但通过以更高的难度玩游戏并提升你的宝箱水平,你只会增加你获得更稀有物品的机会。”一旦你解锁要求能够使用它们,你也将有机会在宝箱中找到DLC武器。
物品的创建也将基于你的等级。制造升级的成本将发生变化,需要的碎片更少,但增加了灰尘的成本。为了平衡这一点,当我们将较高的稀有物品灰尘转换为较低的稀有物品时,我们将给玩家更多的灰尘。所有这些变化都将通过在难度选择屏幕上和打开宝箱时提供额外信息来传达,“在那里可以清楚地看到物品的威力范围和稀有百分比。”
新手手册将改善与新玩家的信息交流,这是解释《战锤:末世鼠疫2》之前隐藏机制的一种方式。目前,你必须阅读FAQ来了解时间限制的阻挡或最佳武器属性,如果在游戏中有这些信息就好了。
FatShark计划在今年秋天晚些时候发布战斗模式时,准备好这个时间表系统重做。它还计划为《战锤:末世鼠疫2》举办另一场年度万圣节活动,有双倍的体验点、新的挑战、往年的奖励回归和Nagurin。活动将从10月31日持续到11月10日。