由暴雪高级制片人TimMorten和Tim编写
今年7月底,由坎贝尔创立的工作室FrostGiant打造的RTS游戏《风暴之门》在STeamEasyAccess上免费上线。虽然《风暴之门》拥有来自前《星际争霸》和《命令与征服》系列的资深设计师,但它的声誉出人意料地糟糕。目前,这款游戏在STeam上的评论“褒贬不一”。
《风暴之门》目前有很多问题,但最明显的一个问题是玩家对视觉效果的不满,并被批评有塑料的感觉,这与《星际争霸2》太不同了。为了帮助纠正这个问题,冰霜巨人聘请了另一位暴雪老将来拯救场景。他就是艾伦,一位在暴雪工作了25年的资深美术师。
迪林。
艾伦
迪林是《星际争霸2:虫群之心》的首席艺术家,《虚空之遗》的助理艺术总监,还参加过《魔兽争霸3》《魔兽世界》和1《风暴之门》等游戏。
弗罗斯特巨人表示,一旦艾伦·迪林上任,他将规划《风暴之门》的未来视觉效果。目前,团队仍专注于改善核心派别,并将从无间道转移
主机启动。
除了这一消息,弗罗斯特巨人还宣布,原计划的0.2.0内容更新将推迟到今年晚些时候,同时专注于即将到来的3v3团队。
在梅赫姆模式方面,该模式对传统RTS基地的建设关注较少,更倾向于MOBA式的结构。下一位可玩的拓荒者英雄也将同时到来,装备体系也将得到完善。
游戏截图: