GSC游戏世界最近在布拉格举行了最后一次新闻发布会,他们从《潜行者2》分享了一些更多的细节。例如,在《广播时报》
在Gaming发布的一段视频采访中,技术制作人YevheniiKulyk在采访者提到许多虚幻引擎游戏最近在PC上滞留后,谈到了优化问题。
为了满足Xbox和PC上的优化预期,我们对渲染线程进行了大量修改,对CPU进行了一些优化,并对内存进行了大量优化。现在,我们几乎完成了整个抛光过程。我们的目标是提供一款FPS稳定、性能稳定的游戏。
当被问及他们一直在使用的虚幻引擎5版本时,库利克说:
我们的引擎基于虚幻引擎5.1,但我们在内部称之为5.1GSC,因为要让世界变得如此大,我们必须采用,例如,重写和升级基本虚幻引擎提供的一些工具,以满足我们创建一个《潜行者2》的世界的需求。
一年多前,GSCGameWorld在评论从虚幻4升级到虚幻5的消息时表示,Lumen和
Nanite是完成这款游戏的“正确的砖块”。然而,Epic在最近发布的Unreale5中对这两种技术的性能和质量都进行了一些改进;希望继续使用旧版本(尽管是定制的)不会影响性能。毕竟,球队似乎对他们承诺的流畅的帧速率充满信心。