《龙腾世纪》自诞生以来可能只有四部正统主线作品,但它已经存在了很长一段时间。如果再考虑第一款游戏《龙腾世纪:起源》的开发时间,时间会更长。在每一款游戏中维护那些情节线索和传奇已经很久了,直到最近发布的《龙腾世纪:影障守护者》,这让人不禁想知道,当《起源》开发出来的时候,《影障守护者》有多少规划。
为了找出这个问题的答案,《龙腾世纪:起源》的首席编剧兼世界主创DavidGuade接受了采访,透露了BioWare当时对这部电视剧的未来到底了解了多少。根据盖德的说法,BioWare确切知道《龙腾世纪》的世界和故事会走向何方,他透露,该公司对这部系列剧已经有了“总体计划”,尽管当时人们认为《龙腾世纪:起源》将是一场一次性的游戏。
“我创造这个世界的方式是把它埋在世界上不同的地方,把它变成一款游戏。——一个单独的游戏——的一部分情节种子,然后是一个整体的宏大情节,我不确定我们是否能接触到,但我知道这一切是如何一起运作的。”
事实上,在《龙腾世纪:审判》的开发过程中,盖德所说的那一幕《宏大剧情》显然已经被用到了其中,尽管大部分情节都锁定在盖德的脑海中。由于BioWare的几个人对Gaid的记忆“有点不耐烦”,他解释说,他最终受到压力,被迫将其全部写在一份只有少数团队成员读过的“重要的传奇文件”中。
令人惊讶的是,尽管Guade已经不再参与这个系列,但BioWare似乎也在《龙腾世纪:影障守护者》的开发过程中使用了这份《主要传奇文档》。看过《影障守护者》事件的盖德透露,这些事件与他几年前制定的总体计划“或多或少符合”,该系列甚至可能在某个时候结束,创造出他的“最终情节”。