你可能不知道这个名字,但你肯定熟悉这部动画。你还记得在许多BioWare游戏中——你的5277.com,你的《龙腾世纪》——每个人似乎都有完全相同的小动作吗?有“焦虑不安地蹭着额头”,有“一边摩手一边紧张地左顾右盼”,还有|_2@981.com最著名的——“漫无目的地走到屏幕边上一会儿,然后回到他们开始交谈的确切位置。”
这被称为“BioWareTurn”,事实证明,它的存在是有原因的,不仅仅是因为它迷人、熟悉,而且想必很容易在动画师的武器库中使用。在最近的一篇关于X的帖子中,前BioWare开发人员VioletMcWinney解释了为什么这样的动画如此频繁地被使用。
游戏角色为何有一些重复的小动作">
“这个动画是一组名为‘打破姿势’的动画的一部分,目的是让角色在场景感觉太静态的情况下在区域内移动。”麦克温尼写道:“我们会将它们与臭名昭著的剪辑之间的‘左/右离开’结合起来。”这是谢泼德指挥官经典的一句话:我应该走了,然后走出屏幕。
换句话说,这些动画相当于电子游戏中的表演动作,这是一个戏剧性的术语,本质上是指演员在对话和独白过程中实际上用自己的身体做一些事情。想想像《龙之家族》这样的人在玩那些奇怪的弹珠,或者一个演员在玩《哈姆雷特》的时候一边玩道具一边玩道具。因为,当然,如果两个演员——或两个榜样——,站着互相传递对话会有点无聊,加上这些肢体动作会让场景更有趣。
无论如何,从理论上讲,情况就是这样。当然,“BioWareTurning”的问题是,它在工作室的游戏中已经变得如此普遍,最终它们会让你退出体验,而不是让你沉浸在其中。原因与你可能预期的相似:“许多动画在许多BioWare系列中传播。”麦克温尼写道:“在《质量效应3》的战斗场景中,有很多《翡翠帝国》的战斗动画拼接在一起。”
因为与舞台上的演员不同,角色模型不能即兴创作新的动作,给他们新的动作需要时间和精力,而这些时间和精力可能会更好地花在其他地方。然后,更容易和更好的是抛出一个“BioWare转身”,然后结束它的一天。