《怪物猎人:荒野》本周末开始进行测试版测试。当无数人蜂拥到这款新品体验时,也有一些人开始发现问题。游戏的细节层次(LOD)过渡是错误的,玩家的图片充满了可怕的低多边形NPC和怪物模型,这比PS1时代的图片更糟糕。
这实际上并不完全令人惊讶。在今年早些时候《龙之信条2》出现一些性能问题后,Capcom宣布《怪物猎人:荒野》的推荐系统配置仅适用于中等设置,并在开启帧速率生成时达到1080p/60帧的目标,这并没有给人们带来信心。值得注意的是,《龙之信条2》在发布六个月后,于9月份收到了一个补丁,以优化“城镇中心等有许多NPC的地区的帧速率”,这些区域显然由于“CPU过载”而存在问题。这两款游戏都使用Capcom的内部RE引擎。
Capcom似乎意识到了演示版的问题。今天早上,X上的官方账号《怪物猎人》在推特上说,完整的游戏比起试用版来说,处于更优化的状态。Capcom还为演示版提供了故障排除指南,其中包含更新显卡驱动程序等标准建议。
玩家们急切地想知道哪些方面处于更优化的状态,但我们可能要到明年2月28日才能知道,届时《怪物猎人:荒野》将正式发布。希望Capcom能在接下来的四个月里做大量的优化工作。