PASS,推广DLC和扩展包(玩家全额付费)会成为利用订阅模式庞大用户基础的盈利方式吗?即便是这样,Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞也指出,目前还没有强制游戏制造商在游戏中推出扩展内容的特殊政策。
斯宾塞在一次采访中证实了这一点,在采访中,这位高管明确表示,没有关于扩展内容的“自上而下的指示”,他说:“这真的取决于创作者如何规划故事。我认为这是我们重新吸引可能已经失去的玩家的一个好方法。”
当他继续谈话时,斯宾塞指出:“我不喜欢操纵性的延伸。”他说:我希望它有一个独特的视角,我不希望它像游戏发布前被砍掉的第三关一样。他以《暗黑破坏神4》的《仇恨的身体》扩展包为例,增加了一个新职业,而《星空》的《破碎空间》DLC则为玩家提供了一个全新的世界。
在谈到《星空》时,斯宾塞提到,他已经与贝塞斯达游戏总监托德·霍华德讨论了在添加新功能和发布完整扩展之间保持平衡的问题。托德和我谈到了‘打破空格’。《星空》是一款我花了很多时间也很喜欢的游戏,但他们一整年都在增加功能,然后推出了一个扩展包。我认为,对扩展包的一些反馈是:我们想要更多功能。他说,‘那么,我们应该等一等再推出越野车吗?’因此,我认为您需要调整开发工作和扩展包的影响。我认为,在管理每个月的比赛时,总是需要把握平衡的。但并不是每款游戏都会推出扩展包。
虽然扩展包是延长游戏寿命和赚取额外收入的一种很好的方式,但它们不应该仅仅为了收入而强制进行。这就是为什么不是所有的DLC都是一样的,因为有些DLC感觉像是被拆分并单独出售的内容被删除了,而有些DLC感觉像是给粉丝的情书(例如FromSoftware为《艾尔登法环》扩展的《黄金树影》)。