RodFergusson,《暗黑破坏神》系列的负责人,最近在社交媒体上提议,将类似于《暗黑破坏神》的自上而下的ARPG游戏统称为“暗黑破坏神”,并将这个术语与其他流行的游戏类型进行比较,“灵魂类”和“盗贼类”。然而,这一提议却招致了无数玩家的嘲笑。
在推特上,弗格森
他写道:“感觉ARPG的分类现在可以意味着很多不同的东西。就像‘准灵魂’和‘肉鸽’一样,我不知道我们是否可以推广‘准暗黑破坏神’作为ARPG的通用术语,遵循《暗黑破坏神》公式……”
这句话很快引来不少调侃,尤其是在《暗黑3》和《暗黑4》因为种种原因让传统的ARPG玩家失望之后。其中,点赞量最高的球员远远超过了弗格森的帖子,他说:“在《暗黑4》无人点赞的情况下,你怎么能普及‘暗黑破坏神点赞’的概念呢?”
有玩家指出,与其说是《暗黑破坏神点赞》,倒不如说是《POE-Like(《流放之路》)》||除了首部长期吸引核心传统ARPG玩家的电影,《流放之路2》近日宣布,早期接入的详细介绍和出色的玩法,受到了大批ARPG铁杆粉丝和普通玩家的好评。
《视窗中心》的编辑杰兹·科登笑着说:“这种(《暗黑破坏神》)类型包括只有在店内购买才能买到的酷炫盔甲吗?如果是,我会逃之夭夭。”当然,《流放之路》还包括一些酷炫的盔甲皮肤甚至技能效果替换,但这是因为游戏是完全免费的,游戏中的盔甲和武器本身并不难看。
要知道,在《暗黑破坏神2》甚至1《暗黑破坏神》时代,仍然有很多人时不时地用《暗黑破坏神》来指代某些游戏。然而,在暴雪一次又一次地让球员失望之后,仅仅提到这个词只会招致很多嘲笑。
直到今天,弗格森
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