CDProjekt喜欢对其处于不同生产阶段的每个项目以及进展情况保持异常透明,但在《巫师4》的公告和营销周期中,CD
Projekt的处理方式将与《赛博朋克2077》截然不同。
《巫师4》将在正式宣布后1-2年内推出
在接受EuroGamer的采访时,CDProjekt的联合首席执行官米凯利斯
诺瓦科夫斯基谈到了《赛博朋克2077》漫长的营销周期。《赛博朋克2077》早在2013年1月发布了一支CG预告片,随后在2018年E3发布了完全不同的预告片,后来在E3发布了这款预告片
2019年与基努·里维斯同台亮相,进入了漫长营销过程的最后阶段,届时游戏的发布将不得不等到一年半后。
然而,对于未来的项目,该公司打算将营销周期缩短至一年左右,这是该公司过去曾表达的想法。
“老实说,当我们正式启动营销活动并开启预购时(也就是基努在2019年6月登台时),最初的计划是在一年左右发布游戏。但事实并非如此,所以我们并没有真的计划两年的营销周期。而且我仍然认为一年对于游戏的推广活动来说是完全足够的。
我们从那次经历中学到了很多好的做法,比如只在发布日期非常确定的时候才宣布。现在我认为我们有更好的工具来确保这个日期的准确性,我们通过《往日之影》在更小的范围内证明了这一点。
他补充说:“我们仍然预计新游戏的推广周期会稍长一些,但不会达到两年。”
尽管如此,诺瓦科夫斯基表示,即使正式宣布游戏发布的时间更近了,粉丝们仍然可以期待一些非正式的信息发布,比如概念艺术,甚至“一些视频片段,或其他可以满足粉丝胃口的内容。”
然而,我想强调一点:这并不意味着我们不会在正式宣布之前发布一些炫酷的内容。因为营销活动在游戏发布之前稍微开始了,这与真正的‘大规模攻势’不同。大规模攻势意味着当你宣布发布日期时,开始收集预购,从那一刻起,努力冲刺,直到游戏发布。
如果我问你,你对《巫师4》了解多少?答案可能是“不多”。是的,有各种各样的理论和猜测,但没有具体的。所以我们想逐步发布一些八卦,让玩家——和媒体——能够捕捉到这些线索,并试图弄清楚我们这次想要表达什么。这样我们就可以更早一点开始发布这些内容了。