几十年来,黑岩娱乐一直在推出广受欢迎的角色扮演游戏,但在很长一段时间里,该公司的财务状况岌岌可危,促使其转向众筹。但《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》的主管乔希·索耶现在说,即使是众筹平台Kickstarter,在当时也是该公司的救命稻草,在当时看起来是一个冒险的举动。
在一次采访中,索耶表示,通过众筹推出一款类似无限引擎风格的游戏的想法是加倍的。
Fine在Kickstarter上成功筹集了数百万美元,为一款复古的点击式冒险游戏和一部幕后纪录片提供了资金。虽然是双倍
Fine在这个平台上取得了巨大的成功,但Sawyer回忆说,这位黑玉岩的“所有者不想做这件事”,他“实际上已经准备好离开[工作室]去做这件事了。”
“工作室里的其他人也在说,‘我们真的不打算做这个吗?如果我们不做,就会有其他工作室来做。’”他继续说道:“当时有几个想法,但最初的工作并不顺利。我们知道时间很紧。”索耶随后想出了一个创建老式CRPG的计划,将《异域镇魂曲》的S玄学思想、《冰风谷》的S地下城冒险和《博德之门》的S强调同伴结合在一起。
这就是我们的梦想,不是吗?很多人可能会说我们在这些方面还不够好,但这就是我们当时的想法——将不同无限引擎游戏的精髓融入了我们自己的工作。他说。
这个想法非常可靠。工作室已经在这类游戏领域证明了自己的实力。双倍
Fine使Kickstarter成为一种可行的融资方式。复古的电脑角色扮演游戏和点击冒险游戏一样稀有。即便如此,“我认为我们有50%的机会在一个月内获得资金。”Sawyer说:“所以它在27小时内就筹集到了资金,这真的让我们很惊讶。”“
“从创意的角度来看,我在《永恒之柱》和《死之》上确实感觉受到了更多的限制,因为人们对游戏类型、世界观的构建和规则的制定有太多的期望。”他接着说,“有时候我会想,如果我在这里做一个不同的选择,客观上比赛可能会更好——,但如果我做一个不同的选择,很多玩家会非常不满。”
《永恒之柱》最终成为制片厂的成功之作,多年来产生了连锁反应。黑猩猩的下一款游戏,将于明年发布的第一人称角色扮演游戏《宣誓》,实际上与其等距透视冒险游戏共享同一个宇宙,自《博德之门3》成功以来,Sawyer曾多次提到1《辐射:新维加斯》的可能性。