今天(3月5日),V社宣布,其掌机SteamDeck上已经有超过1000款游戏被“验证”或“可玩”,而且这个数字还在不断增长。
游戏在Steam Deck“通过验证”或“可玩”" />
原文如下:
大家好!
你可以想象,这一周让我们兴奋不已:不仅因为第一个Steam Deck已经发送给客户,还因为就在昨天,我们达到了另一个里程碑:超过1000款游戏已经在Deck上“验证”或“可玩”。这似乎是一个绝佳的机会来解释这些与甲板验证项目相关的数字在现在和未来意味着什么。
意义所在
当我们谈到兼容性评级数字时,我们都强调这只是对某个时间节点情况的总结,这些评级会随着时间而变化。在大家都在看这篇博客的同时,合作伙伴也在尝试加入控制器支持,启用甲板反作弊,让甲板上玩家的体验更加流畅。与此同时,我们每天都在修复导致某些游戏出现问题的质子错误,并添加新功能来支持其他游戏。
在这部作品中,游戏要“验证”或“可玩”的现有标准门槛极高。如果游戏开始了
控制器图标99%的时间都是显示的,但是有时候会要求你在游戏过程中“按下F键”,也就是“可玩”而不是“已验证”。如果游戏99%的功能都可用,但是可选的游戏内游戏会崩溃或者教程视频无法呈现,那就是“不支持”。
但这只是暂时的!这是有意为之的:在卡牌出货之初,我们认为避免“误报”(这个游戏已经“验证”过了,但有一部分无法运行)更有价值,甚至以一些游戏显示“误报”为代价(这个游戏是“不支持的”,但我没有发现任何错误)。
即使按照目前的标准以及我们和合作伙伴的优化速度,我们预计在未来几周内,许多作品将从“可玩”甚至“不支持”变为“已验证”。随着Deck的不断出货,以及更多客户和开发者的反馈,我们也期待这些标准和理念有所改变。
为开发者推出的新功能
此外,我们今天将推出一个新功能,允许开发者直接与客户交流他们在Steam Deck上的作品的兼容性。
《边缘世界》就是一个例子。游戏的“可玩性”兼容性细节包含其博客帖子的直接链接,这些博客帖子总结了开发人员为使游戏在Steam Deck上更流畅地运行所做的工作。
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让我们知道您的想法
我们欣喜若狂,Deck终于开始发货了,因为只有在客户真正与它互动之后,我们才能开始得到实际的反馈和实际的数据。
在我们努力构建并启动了你现在看到的甲板验证项目后,我们也很高兴现在可以根据你与它交互的实际情况开始迭代。
为了实现这个目标,请继续告诉我们你的想法,无论是关于整个项目还是个人作品。
2000件作品通过验证后再见!