光荣公司CEO、《仁王》的制片人关川洋一表示,如果不是他的老板,他早就被解雇了,因为《仁王》已经发展了12年,但他自己并不后悔。
“开发花了12年时间。如果是为我工作的人做了这件事,他们早就被解雇了……这是一款我沉迷其中的游戏。即便如此,在废弃游戏并重新制作了三次之后,我们还是发布了一款好游戏。《仁王》是荣耀和Tecumo合并时诞生的。它结合了两家公司的优势,是一款娱乐游戏。正如你所知道的,荣耀的强项是历史游戏,而Tecumo擅长动作游戏。”
新川洋一在接受Denamiinicogamer采访时表示,直到今天,他仍在对光荣特库莫的比赛进行最后的检查。他主要看这款游戏是否能带来“新的娱乐价值”。如果他找不到他想要的东西,他就会要求复制品。
金传阳称《仁王》是他这一倾向的“典型代表”。他是《仁王》IP的创作者,也是这款游戏的总制作人。他放弃了这个游戏,重新制作了三次,直到它达到了他的愿景。
更详细的背景资料是,《仁王》的开发始于2004年,当时仍由荣耀员工负责,因为它在2008年与Tecumo合并。2008年恰逢《仁王》的第一个(也是最类似JRP的)版本被废弃,开发工作被重新分配给《真三国无双》系列的开发商欧米茄
武力。由OmegaForce领导的第二个版本最终被废弃,后来Tecumo的团队
忍者(《忍者龙剑传》《死或生》的开发者)接管了大部分开发,将游戏推入了一场更激烈的战斗。
早在2016年,《仁王》创意总监安田文彦就告诉EuroGamer,早期版本的《仁王》没有达到品川的愿景。虽然他确实让忍者团队在接手后做了他们的事情,但他会不断亲自测试游戏,让他们可以“感受到他警觉的凝视”。
但结果是,《仁王》取得了巨大的成功,特别是在全球观众中。《仁王》和它的续集售出了近800万册,其中近90%来自西方。