这位今年成功入选日本流行语大奖的黑马创作力作《8号出口》的作者近日谈到了发动引擎的事。这很简单,因为他厌倦了长线游戏,开发了短线大片游戏来迅速撤资。
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·《8号出口》的作者最近受邀参加2024年独立开发者大会,并发表了重要演讲。他谈到了更多关于游戏开发的轶事,比如玩家非常关心的游戏是如何构思的。
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·S的解释确实非常直截了当,她说,因为其他游戏太长,她想开发一款短游戏,为了尽快收回开发资金,她想开发一款尽可能畅销的游戏。
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·动机是明确的,但如何在当今无数的游戏中脱颖而出是最大的问题。幸运的是,笔者从海外代表作《I'm on Observation Duty》中找到了灵感,决定让这款《惊险寻找不一样的游戏》。
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·所以,开发《8号出口》的想法花了6个月的时间,而使用虚幻引擎5制作它只花了3个月的时间,成功地创造了这款令人震惊的游戏。
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