近日,投资人、《黑神话:悟空》创始人应淑玲接受外媒GamesBeat采访。应淑玲表示,《黑神话》的新销量很快就会公布。他还称冯粒为艺术家。
GamesBeat问应淑玲,你是如何与优客建立联系的,是什么促使你投资优客?应淑玲表示:“优客是一支才华横溢的团队,我们很荣幸能与之合作。我很感激在这段旅程中与他们合作。”
GamesBeat声称,《黑神话:悟空》在第一个月就卖出了2000万份。它目前的销售额是多少?应淑玲回答说:“这个问题很难回答。我们知道大家都很好奇,我们应该很快就能提供最新的销售信息。”
GamesBeat表示,《黑神话:悟空》在中国得到了政府的支持,得到了这么多中国球员的支持,民族自豪感油然而生。这场比赛在世界各地都取得了巨大的成功,但中国球员的支持是一个重要原因。应淑玲说:“从我们的角度来看,在游戏推出之前,我们确信全世界的玩家都想要玩一款基于中国神话的游戏。我们自己也是游戏玩家。我们有这种信心。但当游戏推出时,它超出了我们的预期。不仅在中国,而且在全球范围内,我们的成功超出了我们的预期。我们更有信心将中国神话带到世界其他地方。”
GamesBeat再次发问:“不同的玩家对游戏的难度有不同的看法。《黑神话》的难度有没有仔细考虑过?它是为高技能玩家设计的,还是玩家更容易上手?
应淑玲回答说:“冯粒在设计这款游戏时,确实考虑到了游戏的易用性。他让游戏变得尽可能容易使用,并将这种体验带给尽可能多的玩家。但与此同时,他也想让这款游戏变得有趣。在游戏难度方面,《黑神话》与灵魂游戏有所不同。灵魂旅行是非常困难的,我们想要解决这个平衡问题。从球员出席率来看,我们认为我们已经达到了很好的平衡。目前,灵魂游戏拥有庞大的粉丝基础,但我们选择了更中等的难度级别。这是我们遵循的战略。
GamesBeat问优客他的下一步是什么?该公司想要采取什么战略?应淑玲表示:“在过去六年的合作中,我们相信冯粒是一个伟大的艺术家,一个真正的艺术家,我们非常钦佩他。公司的整体战略仍然是为尽可能多的玩家带来伟大的体验和优秀的产品。这是我们坚定不移的承诺。我们的目标是给更多的玩家带来更多的乐趣。”
GamesBeat还表示,很多玩家都想看到《黑神话》的Xbox版,应淑玲表示Xbox版已经在路上了。