《龙腾世纪:影障守护者》在街头,这款游戏有很多恶心的地方,其中之一就是它与《龙腾世纪》系列中的前几款游戏完全隔绝了。玩家在过去游戏中的选择||2@981.com《龙腾世纪:起源》,《龙腾世纪2》,《龙腾世纪:审判》对这项工作影响不大。这让很多老粉丝很不高兴。
外媒称PC
GAMER报告称,事实上,当玩家第一次开始《龙腾世纪:影障守护者》游戏时,他们只能做出三个真正的决定:法庭如何解散,你的法官爱上了谁,以及你是否发誓要阻止索拉斯或。救救他(这有点像采取额外的措施阻止他)。尽管你的法官确实客串了一下,但都是肤浅的。
据PCGamer报道,作为我们的评估编辑罗宾
瓦伦丁说:“三款游戏中做出的所有选择——谁生谁死、派系如何形成和变化、谁崛起统治或失势、典狱长、霍克和无数其他人的最终命运——都被抛弃了。”但或许还有一些希望。
在接受IGN采访时,游戏总监科琳·布施和创意总监约翰·埃普勒·约翰
Epler表示,它计划确保玩家在过去游戏中的选择在未来变得重要。
科琳
“有一件事我们可以解释得更清楚,或者暗示得更清楚,”布施说。也就是说,即使这些选择在过去没有影响到这个特定的故事,也并不意味着它们已经消失了。这是我们真正关注这些事件的重要性以及北塞达斯大陆正在发生的事情的机会。我完全预计,这些从《龙腾世纪:起源》开始一直延续的选择将再次变得重要。所以我只想把这一点说清楚。“
然而,PCGamer的编辑们对科琳感兴趣
布施的说法令人怀疑,非常怀疑。《龙腾世纪:影障守护者》经历了一个复杂曲折的发展过程,整个项目要从失败的多人在线服务游戏模式中彻底转型。
决定严格限制过去的性能选择可能只是为了确保游戏的发布,或者就像前BioWare主编David所说
根据盖德的说法,这可能是因为编剧塑造游戏的能力减弱了。制作一款电子游戏的成本非常高,游戏耗时很长,很可能没有人有足够的空间来做出自己想要的选择。
PCGamer编辑指出:
“与此同时,我认为现在说这个(未来的游戏将重视玩家过去游戏的选择)很容易,毕竟这是个受欢迎的观点,而且还没有成为真正的开发问题。我玩得很开心。我玩了大约60个小时,然后我的兴趣消失了,我看不到BioWare已经或将会回到讲故事的根源上来。
你知道吗?你知道吗?我已经受够了_2@981.com直播间有时会有变化。也许BioWare只是制作了一个相当平淡但令人满意的动作RPG,这些游戏玩起来非常流畅,但世界的尖锐边缘和角落都被平滑了。我可以接受。
但我真的不知道这个工作室现在还有没有能力做出这样的承诺了。也许我会被证明是错的|_2@981.com也许《影障守护者》只是环境的产物,下一款1《龙腾世纪:影障守护者》的游戏将会给我惊喜,甚至会以光速给我一次“冰冻”的承认和道歉。与此同时,“选择很重要”的铜锣此前也曾响起。骗我一次,羞辱的是你,骗我两次,你就得决定我是又被骗了,还是发誓不让任何人再像我一样被骗。有区别的,我发誓。“