根据腾讯、英国电子竞技联合会和英国娱乐休闲软件出版商组织Ukie委托进行的最新调查,75%的人
75%的英国学生主张将电子竞技纳入学校课程,其中已经在从事与电子竞技相关的学术活动。
这项由Censuswide进行的调查调查了2000名年龄在16岁至27岁之间、对创意和娱乐行业感兴趣的受访者。
在接受调查的人中,40%
在考虑电子游戏相关领域的学位/职业的同时,58%的人认为电子竞技比法律和工程等领域更容易成为职业。
尽管英国有16家高端贸易机构提供电子竞技相关学位课程,但仍有36%的受访者认为继续深造存在经济障碍,33%的受访者认为
6%的人表示,他们的职业道路不明朗。
英国电子竞技联合会副主席TomDore说:“中等教育、继续教育和高等教育中的电子竞技课程正在为年轻人提供他们在更广泛的数字、创意和STEM领域的电子竞技、游戏和职业生涯所需的技能。”
然而,视频游戏发行商和行业利益相关者的支持和认可对于促进电子竞技生态系统内的可持续增长、草根发展和清晰的职业道路至关重要。
Ukie首席执行官尼克·普尔也强调了电子竞技对经济和创意产业发展的影响,并表示英国在电子竞技发展方面具有独特的地位:“(英国)在举办全球大型赛事方面有着良好的记录,并且是欧洲最大的学生电子竞技选手社区的所在地。要巩固这一势头,我们必须继续投资于教育、基础设施和跨行业合作。”