这位前PlayStationGlobalStudios董事长、美国索尼互动娱乐前总裁,目前担任腾讯的游戏战略顾问,最近对当代3A游戏发出了许多警告。此前,他曾表示,游戏预算高是行业的主要问题。在最近的一次采访中,他警告开发人员,游戏并不“更长、更好”。
在接受EuroGamer的采访时,他强调PS4
一代游戏的制作成本约为1.5亿美元,而如今制作3A的平均成本要高得多,由于各种类型的饱和,成功的概率变得更小。他认为,现在大多数游戏玩家实际上并没有太多空闲时间,并以自己为例,说他到目前为止还没能尝试《荒野大镖客2》。
游戏动辄上百小时与当今现实脱节">
他说:“这个游戏太长了。我们的选择与现实不符。我自己甚至都没有开通《荒野大镖客2》,因为我手头没有90个小时的(空闲时间)。”
的确,虽然《荒野大镖客2》是一部细节很多的佳作,但经常被一些玩家吐槽玩的太过细节和真实。|_2@981.com在当下快节奏的生活中,很多玩家没有时间细细品味。
索尼的游戏似乎也存在这个问题。随着PlayStation越来越注重单人深度体验自有IP,游戏规模过大似乎是索尼需要避免的问题,因为游戏市场并不意味着有更多有趣的内容。
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