当《微软飞行模拟2024》在11月发布时,即使在模拟20
在对1万名用户进行测试后,该公司承认,他们在第一天就完全低估了玩家数量,导致游戏长期无法加载。
近日,游戏开发团队举办了一场直播,对首日玩家遇到的困难表示歉意。该系列的负责人JorgNeumann说:“我们想感谢你们在游戏发布过程中发送的所有鼓舞人心的电子邮件、信息或其他联系,这是一次非常糟糕的发布经历。我们想为发生的事情道歉。”
他解释说,这并不是服务器或用户客户端的问题,而是一种“中间层”的问题造成的:“团队告诉我,我们在第一天就收到了1000亿个数据包。基础设施根本无法处理这么多请求,开始出现故障。”他说,这个团队“花了几天时间解决这个问题,这太可怕了。”
除了发布时的加载问题,游戏还包含许多错误。开发商已经发布了两个修复程序,并计划在下周,即12月12日发布另一个修复程序。在直播期间,开发人员分享了他们迄今收到的最多请求的错误修复程序,包括机场和夜间灯光过亮,将真实飞机天气与飞行日期捆绑在一起,鼠标视角过于敏感,以及VRAM可能存在的影响画面性能的问题。