开发商GSC游戏世界首席执行官埃夫根·格里戈罗维奇表示,他知道《潜行者2:切尔诺贝利之心》上线时肯定会有很多漏洞,所以他原本预计游戏的成功程度会比实际反应低很多。
埃夫根说,在退出比赛之前,团队已经意识到游戏中有很多漏洞,但由于他们是独立的工作室,没有足够的空间或时间再次推迟比赛。然而,即使这款游戏出现了问题,在XGP上线,第一周就仍然获得了100万份,STeam的好评率达到了84%。
他承认:“我预计我们从玩家那里获得的成功会少得多。我们很害怕……我们知道这款游戏是在我们认为应该更好的情况下发布的。当你发布一款游戏时,总是会有一些错误。我们可能知道一半。我们知道我们想花更多的时间,但这是我们能达到的极限。”
游戏发布后,GSC
一个主要的补丁已经发布,试图修复650多个错误、崩溃和任务问题,但Ievgen仍然表示,团队希望继续改进游戏,直到用户评论变得更好:“我们希望取得一个成就:我们制作了一款90%的人喜欢的游戏,而不是85%。不是83%,不是86%。我们希望达到90%。”虽然这不会从“特别受欢迎”到“狂热好评”的蒸汽,这是他们的目标。