《龙腾世纪:影障守护者》被玩家批评为极其荒谬。不仅角色设计令人反感,还在剧情中强加了觉醒的思想宣传,背叛了剧集一路走来奠定的所有基础,招致更多抵制。然而,批评BioWare的并不只是玩家,许多行业开发者偶尔也会加入批评这款游戏的行列。
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在《龙腾世纪:影障守护者》被《Ori》系列的创作者批评为低调、不切实际、无法引起玩家共鸣后,《天国:拯救》开发者沃马工作室的联合创始人、《天国:拯救》的创作者丹尼尔
瓦夫拉还嘲笑了《龙腾世纪:影障守护者》。
丹尼尔·瓦夫拉比较了《天国:拯救》和《龙腾世纪:影障守护者》之间的日活跃玩家数量。
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格鲁姆斯:你很清楚球员们想要什么
值得一提的是,《天国:拯救》是一款上市7年的老游戏,但与今年刚刚发布的《龙腾世纪:影障守护者》相比,每一项数据都毫不逊色。
无论是目前在线玩家、24小时高峰,还是蒸汽上的同步线上高峰,开售近7年的《天国:拯救》都比《龙腾世纪:影障守护者》要好。
但丹尼尔
瓦夫拉的“傲慢”仍然招致了一些批评。有《彩虹》玩家留言说,你把5美元的游戏和70美元的全价游戏进行比较,自然是不公平的,有时候需要动动脑筋。
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也有玩家解释说,一个非常重要的背景是《天国:拯救》近几个月来一直在频繁推广,而且价格非常便宜(3-6欧元)。1《天国:拯救》马上就要来了,前身自然也会火起来。因此,第一代游戏的升温是意料之中的。至于《龙腾世纪:影障守护者》,它已经销售了一个月,是全价的。故事情节非常糟糕,大多数想玩的玩家都已经玩完了。
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龙腾4号导演不会公布销售数据