《漫威争锋》在12月6日发布后广受好评,短短三天内玩家突破1000万。相比之下,《星鸣特攻》发布后表现不佳,被索尼下线,其开发者也被关闭。最近,《漫威争锋》的游戏总监撒迪厄斯
萨塞尔接受了外媒VideoGamer的采访,谈到了游戏的发布,并提到了《星鸣特攻》失败的原因。
萨瑟尔认为,《星鸣特攻》之所以失败,是因为“它没有带来任何独特的价值”,这阻碍了玩家对它产生兴趣。有些人认为,这不像《守望先锋》那么好玩,我给法老鹰买了15套兽皮,我哪也不去。
《漫威争锋》有很大的优势。漫威IP非常有知名度,玩家可以在游戏中扮演自己喜欢的漫威英雄。Sasser说:“我认为关键在于你需要一个理由让玩家玩你的游戏,而《漫威争锋》就是这样对待超级英雄的。当很多人谈论这款游戏时,他们会想,‘天哪,我想在游戏中扮演风暴女孩’、‘我想扮演奇异博士’等等,扮演超级英雄听起来很棒,所有可以实现的酷的可能性都会浮现在脑海中。我认为这就是吸引人的地方,如果我们做得好,他们会喜欢这款游戏,想玩得更久。
帮助《漫威争锋》吸引观众的一个关键是提供公平的盈利计划和战斗通行证。网易确保玩家永远不需要为可玩的英雄或地图付费。你唯一需要付钱的就是皮肤首饰。