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《四海兄弟:故乡》使用虚幻5引擎放弃其开放世界设置

2024-12-14 00:23     来源 : 九狸游戏     编辑 : 九狸     浏览量 : 93

在今天的TGA上,《四海兄弟3》开发者Hangar13宣布了《四海兄弟:故乡》。与系列中的所有游戏不同,这不是一个开放的世界游戏,机库

13称这是一款线性的、叙事驱动的游戏

《四海兄弟:故乡》采用虚幻5引擎 放弃开放世界设定

Hangar13的总裁尼克·贝恩斯说:“《四海兄弟:故乡》是一封写给怀旧的、狡猾的黑手党故事的情书,玩家将在这些故事中揭示有组织犯罪的起源。机库

13岁的每一位员工都致力于创造最真实、最激烈的故事,我们迫不及待地想让玩家与恩佐·恩佐一起体验这段旅程。

出版商2K在一份新闻稿中表示,这将是一款“专注的游戏”,具有“令人惊叹的画质的电影体验”。它的故事发生在虚构的西西里小镇圣城

塞莱斯特植根于残酷的有组织犯罪世界,旨在让玩家沉浸在危险的战斗系统和高风险、务实的隐形和枪战机制中。

恩佐·恩佐是这场比赛的主角。他的童年是在西西里岛地狱般的硫磺矿的强迫劳动中度过的。最后,在命运的转折中,他有机会加入唐·托里西的犯罪家族,并将不惜一切代价为自己创造更好的生活。恩佐·恩佐通过宣誓承诺遵守托里西家族的荣誉准则,承担一切权力和艰辛。他永远不能忘记一个简单的事实:家庭需要牺牲。为了到达他的下一个目的地或匆忙逃跑,恩佐需要骑马穿过鹅卵石街道和开阔的田野,或者驾驶一辆真正的世纪之交的汽车沿着土路行驶。

《四海兄弟:故乡》是用虚幻5引擎构建的,这意味着另一个3A工作室已经被Epic的游戏引擎取代。这款游戏计划于2025年夏天发布,并将在PCSTeam、PS5和Xbox上推出

系列X|S。

《四海兄弟:故乡》采用虚幻5引擎 放弃开放世界设定

《四海兄弟:故乡》采用虚幻5引擎 放弃开放世界设定

《四海兄弟:故乡》采用虚幻5引擎 放弃开放世界设定

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