虽然《绝地潜兵2》在上线后走红,但随着时间的推移,游戏的热度逐渐下降。虽然很多人在游戏一开始就提出,游戏的武器平衡非常严重,但开发者箭头工作室似乎陷入了盲点,认为游戏应该更难。
起初,唯一可以使用的猎枪,然后玩家们继续在矮个子中寻找高个子的,然后箭精准了。在大规模更新再次被弱化后,玩家社区终于出现了爆发式增长。直到最近,这位官员才真正恢复了声誉——是一手好牌,几乎毁了它。
在最近接受PCGamer采访时,游戏创意总监JohanPilstedt回顾了这段历史。他说:当谈到我们所做的平衡变化时,其中一个问题是球员们觉得一切都是不合理的,并不是所有的武器都是正确的。
工作室随后进行了为期60天的修复计划,增强了游戏中几乎所有的道具和武器,削弱了敌人。然而,正如许多玩家早就建议的那样,作为一款PVE游戏,更新后游戏的乐趣大幅增加。尽管现在球员的强度似乎太高,但皮尔蒂特说他并不担心。
他说:“我们当然想创造一款游戏,让你成为一艘绝地潜艇,在轨道上拥有一艘驱逐舰,可以召唤强大的火力。这样一来,一些难以对付的敌人可能不再具有挑战性,但至少他们在受到380毫米弹幕的攻击时会有相应的反应。”
“这是《绝地潜兵》平衡的核心。当然,我们知道很多玩家想要挑战。(刚刚推出的)光能大赛就是朝着这个方向迈出的一步,我希望高难度的光能大赛任务对经验丰富的老将来说也能是巨大的挑战。”
然而,目前的游戏平衡还没有设定。桩基
确认团队未来将继续关注,努力为渴望挑战的“强社交玩家”和“高手”玩家创造不一样的体验。
从这个角度来看,阿罗似乎还是没能理解。这个游戏本来并不是太难,《休闲玩家》体验不到,但游戏本来就是平衡的。如果箭头仍不能放下成见,不再执着于所谓的“困难”和“现实主义”,他们未来可能还会重蹈覆辙。