对于末世论的荒原游戏来说,一个很大的特点就是孤独感,这在《辐射:新维加斯》中体现得很好,这也是这部作品和这部系列剧如此受欢迎的原因。
在接受PCGamer采访时,《辐射》系列的创作者蒂姆·凯恩透露,在该系列被B学会收购之前,他的Interplay曾考虑制作一款类似《辐射76》的网络游戏,但他曾对将该系列制作成多人游戏的可行性表示怀疑。
他解释说,离开Interplay后,他总结了《辐射》系列不适合做MMO的原因,但当他在公司的时候,他因为各种原因对此非常谨慎。
其中一个原因是《辐射》在英文中是Fallout的意思,网络游戏通常会加上“Online”——来连接“FalloutOnline”。这个缩写是“傻瓜”,在英语中的意思是“傻瓜,傻瓜”。同时,他说:“我们设计了一款游戏,玩家可以独自前往荒地。”但做一个网络游戏当你走出避难所时,有1000人穿着蓝黄相间的避难所服装到处跑,你应该能够理解这是一个非常不同的环境、游戏和玩家类型。你需要把它从故事驱动改为任务驱动。“
孤独是《辐射》的核心,每一代的主人公,包括《辐射4》中主人公的代号,都与孤独有关:《被选中的人》、《孤独的流浪者》、《孤独的幸存者》。
凯恩继续说道:“我只想说,《辐射》并不是为了让其他玩家参与进来。”避难所居民需要感受不同,感受避难所的未来在他们的肩上。你不能把十几个、几百个、甚至几千个相同的人放在一起,然后认为不会有问题。“
我认为,《辐射76》与《辐射3》或《辐射4》感觉非常不同的唯一原因是,你需要和1000个其他人一起玩游戏。
许多MMO其实都有类似的问题,即使故事告诉你你是被选中的人,但周围有成百上千像你一样的玩家,很难再觉得你是主角了。
然而,相互影响
我不同意该隐的反馈。“他们告诉我,‘你的想法太消极了,’”他回忆道。我曾经反复告诉他们,‘我不是说不要这样做。我只是告诉你,没有必要这样做,你必须做出让你的工作变得更加困难的决定。所以不要生我的气。’“
然而,这似乎仅限于早期环境。Radiation的世界观如此之大,以至于创造一款社交驱动的游戏并不是不可能的——《辐射76》,即使发布了灾难性的版本,它仍然活着和更新,并拥有一群忠诚的玩家。然而,荒原上缺少了一些不再孤独的东西。