不过,年度总结还涵盖了整个STeam用户群的活动,包括玩游戏的中位数、成绩和最长连续游戏时长。
游戏新作上的时长比去年有所上升">
STEAM还强调了一个类别:在特定年份发布的游戏所花费的时间。用户图中还展示了一系列《近期热门游戏》(一至七年前发布的游戏)以及《经典游戏》。在第一组中,玩家在这些游戏上花费了大约47%的总蒸汽游戏时间,而在更老的游戏中,他们花费了大约37%的时间。
这只占总时长的9%。两年前,《经典游戏》占据主导地位(《》占游戏时长的52%),而一年前则是《新晋热门游戏》(52%)。
对于新游戏热度没有下降趋势,有一个简单的解释:简而言之,老游戏更多了,而且很多都有忠实的玩家。这在一定程度上要归功于近年来实时服务游戏的蓬勃发展。
STeam上发布的游戏数量逐年递增,2024也不例外,带来了《幻兽帕鲁》、《黑神话:悟空》等热门玩法,也带来了《漫威对决》、《流放之路2》、《绝地潜兵2》等多款热门游戏和抢先试玩版《庄园领主》(除此之外还有一款关于香蕉的游戏)。
尽管如此,OnSTeam还有200000多款游戏可供选择。其中很多都是鲜为人知的小游戏,但多年来《耐力》游戏的数量大幅增加。
时不时地,一款新的帕鲁、黑猴子或香蕉主题的游戏会被发现位居榜首。
2“、《GTAV》和许多老的实时服务游戏在排行榜上占据主导地位(有时还有流行的独立游戏,如《星露谷物语》)。
值得一提的是,VSociety当然不会单独区分花在DLC上的时间。2024年最热门的热点之一是1《幻兽帕鲁》的SDLC,它的巅峰时期吸引了超过780000名玩家观看这款游戏。
在这种背景下,尽管有各种情况,玩家在新游戏上花费的时间比去年还要多,这可能令人惊讶。这也显示了今年发布游戏的实力。