近日,有媒体通过测算评选出年度十大困难行业。在这份排行榜中,民营房地产行业因难描述而排名第一,焦炭行业以85.7%的难度排名第二,普通钢铁行业以82.6%的难度排名第三,动物健康以76.9%的行业难度排名第四。
游戏行业第八 全年裁员人数2万">
影视院线以73.7%的行业难度排名第五,教育行业以行业难度排名第五。
66.7%排名第六,水泥行业排名第七,行业难度为66.7%,软件和信息服务业排名第九,行业难度为64.8%,装饰行业排名第十,行业难度为62.5%。
令人惊讶的是,它位于近几年还投资火热的游戏行业,竟然与这些传统行业一起入选了”十大艰难行业“,它以艰难度65%位列第八。事实上,2024年的游戏行业,不管是从国外还是国内来看,都经历了“大动干戈”。
根据知名游戏行业分析师拉杰的说法
根据Patel12月初的统计数据,2024年至今,全球游戏行业的裁员人数达到了惊人的16776人,比2022年和2023年的总和还要多。他说:“2024年仍有600人裁员,是2023年的两倍,但这个月才刚刚开始。”“
公开信息显示,在2024年,国外动视暴雪和Unity两家巨头各自裁掉了1900和1800名员工,Twitch裁掉了500名员工。此外,索尼的PlayStation工作室群、EA、微软等大公司也纷纷收缩规模,腾讯旗下的拳头游戏同样裁掉了530名员工。
此外,以腾讯、网易为代表的国内大厂海外布局也进行了裁员重组。据悉,腾讯旗下有7家专注于主机游戏开发的工作室都进行了裁员或重组,网易则撤裁了在日本的樱花工作室。
从国内情况来看,众所周知,从去年底字节跳动战略放弃游戏业务,再到今年网易等大公司陆续传出裁员消息,可以说国内游戏行业也经历了一场“优化之变”。
尽管今年游戏行业传出了不少好消息,比如游戏科学的“黑色神话”。
悟空为整个游戏行业带来了一场视觉和体验的盛宴,在一战中获得了超过70亿美元的收入。例如,马斯克带着他的XAI宣布将成立一个AI驱动的游戏工作室,为玩家创造更好的游戏体验。
但总体而言,从2022年到2024年,全球游戏行业的增长几乎停滞不前,即使是罕见的下滑也是真实的:
一方面,游戏市场的饱和改革让市场竞争越来越激烈。为了提高盈利能力,开发者往往选择减少团队,将研发资源集中在收益更高的项目上;另一方面,全球经济环境的不确定性对游戏行业影响深远。受通胀、市场低迷和消费者信心不足等因素影响,球员支出呈现下降趋势。这促使该公司重新审视其商业模式并调整策略,进而导致裁员人数增加。
对此,腾讯游戏的业务发展总监阿米尔
萨特瓦特说:“由于开发游戏的成本更高,游戏种类更多,游戏行业的兴衰周期正在变得更加极端,所以我们会感受到这些起伏。虽然这个行业处于可怕的低谷,但我仍然有希望。”
值得一提的是,游戏行业2023年裁员10500人,2022年裁员8500人。