当《博德之门3》刚成立时,开发者拉里安工作室也在开发《神界:原罪2》,这一度导致他们想要放弃《博德之门3》,因为《神界:原罪2》已经耗尽了开发者的所有创造力。
近日,拉里安工作室创始人斯文·芬克在接受《Edge》杂志采访时透露了这部分开发的幕后故事。2017年8月,斯文·芬克与奇才队达成协议,将制作《博德之门3》,但到了向出版商提供设计文档的时候,他的团队已经筋疲力尽,因为他们已经进入《神界:原罪2》开发的最后阶段,已经用尽了所有的创造力。
但尽管如此,斯文·芬克知道他们必须拿出一些东西,否则他们会失去这笔交易。当时,斯文·芬克和一小群开发人员周末将自己锁在一家酒店的会议室里,敲定了一份设计文件。
斯文·芬克在接受采访时说:“这真的很糟糕,但我们没有足够的脑力来处理它,因为我们试图做《神界:原罪2》。奇才随后返回了设计文档,并回复说,‘这真的是狗屎’。我们说,‘我们知道,但我们马上就会发布另一款游戏,不要要求我们现在这样做。’给我们一个延期。幸运的是,他们理解了,所以我们又得到了一次机会。”
至于为什么要不惜一切代价拿下《博德之门3》的开发权,斯文·芬克解释说,他认为拉里安需要一个受人尊敬的IP,才能将工作室升级到3A级。可能的选项包括《辐射》、《博德之门》和1《博德之门3》。
最终的结果证明了斯文·芬克的预测是正确的,《博德之门3》将把拉里安从一个杰出的独立RPG开发者变成游戏界家喻户晓的名字。