在元旦发布的一段视频中,《辐射》的联合创作者蒂姆·凯恩回答了一位观众的问题,观众问他,他是否认为有一天我们会看到3A角色扮演游戏不再使用暴力作为玩家与游戏世界互动的默认方式。凯恩的答案很简单:只要战斗游戏卖得最好,高成本的角色扮演游戏就会专注于战斗,到目前为止,没有什么比战斗游戏卖得更好。
“该公司生产游戏——一般来说,它生产的产品——是人们会购买的那种。”凯恩说:“这就是正在发生的事情。这意味着最畅销的游戏(我甚至不是指收视率最高的游戏,而是最畅销的游戏)将主宰游戏的未来。”
游戏制作人:暴力游戏卖得好,只因销量不会少">
凯恩特意将他的回复限制在3A角色扮演游戏上,特别是因为主流游戏发布的制作要求呈指数级增长。如果你有一家公司想要盈利,一款游戏可以卖出几百万份,而另一款只能卖出100000份。如果开发这两款游戏需要同样多的时间和金钱,你会选择开发哪款?凯恩说。
凯恩指出,当谈到角色扮演游戏时,像《暗黑破坏神》这样的动作角色扮演游戏往往比CRPG卖得更广,后者可能涉及更多的对话或暂停战斗,部分原因是格斗游戏更容易营销。“当你观看比赛预告片时,看到人们真的在做各种动作——跳跃、攀登、射击、拳击——会想,‘哇!看看你在这个游戏里能做什么。’”凯恩说。
相比之下,凯恩解释说,在他担任《天外世界》游戏总监期间,黑玉很难找到一种营销策略,在预告片中突出其非战斗元素。
“我们如何展示这个游戏有一个很棒的故事?我们如何展示它有一个精彩的对话?你会在一个可能只有15到30秒长的预告片中做些什么?”凯恩说:“你必须把这个精彩、有创意、细致入微的故事简化成一个口号。”“
凯恩强调,他并不是说非格斗游戏不能卖,他指出,像《神秘岛》这样的经典游戏和最近像《奇异人生》这样的游戏,以及农场模拟游戏的爆炸性增长,显然是“足够好的销售,足以让制造商继续生产它们。”只是动作游戏往往卖得更好。
如果你看看STeam上排名前50或前100的游戏,你会看到很多以动作为导向、以暴力为导向的游戏。凯恩说:“该公司制作这些游戏不是一时兴起的。”他们之所以能这样做,是因为这些游戏可以卖出去。“
然而,在视频的前半部分,凯恩敦促观众不要觉得用钱包投票是毫无用处的。
“我不会买整个公司的一些产品、门店和东西。我认为他们不会在意,甚至不会注意到,但我就是这么做的。”凯恩说:“在这种情况下,你必须在某个地方划一条线,而每个人都划出了不同的线。”“
“这是一种确保它不起作用的方法,因为你不会因为认为它毫无用处而划清界限。”凯恩说:“这就像人们说,‘我不投票,因为我的投票无关紧要。’”一旦有足够多的人这样认为,这次投票将是重要的。“