KenLevin,《生化奇兵》系列游戏的创作者,为了推出他工作室即将推出的游戏《犹大》,已经走了很长一段路。Take-Two自2017年以来关闭了IrRational
游戏,并随后创建了鬼故事
从《游戏》开始,这款游戏已经发展了至少八年。我们几乎没有听说过它,直到2022年,它被宣布为“即将到来”。因此,这款即将推出的产品意味着三年时间,预计《犹大》将于2025年3月发布。
在回顾他完成游戏所获得的时间和接受采访时,莱文还被问及,他是否认为更有规律的开发周期对大多数开发人员来说就像是压力过大的高压锅。
对他来说,情况有点复杂,因为他知道自己的情况是独一无二的,他知道自己“非常幸运地得到了公司的信任,能够承担风险,并有足够的时间确保比赛的成功。”然而,他也意识到,在追求现实主义和严格截止日期的艰难境地中,开发商面临的苦恼。
我认为这个行业现在的问题之一是,游戏变得越来越大,它们的图形表现力也在不断提高。现在创建一扇门比十年前需要更多的时间,因为你必须处理法线贴图、着色器、更高的多边形数、物理和许多其他方面。
“所有东西的成本都在增加,特别是在大型3A游戏领域,因为他们投资最多。当你投入这么多钱时,自然会有人担心(商业可行性)。”
我们甚至看到了莱文今年多次描述的那种负面后果。《自杀小队:杀死正义联盟》花费了华纳兄弟超过2亿美元,尽管我们不知道确切的数字,但索尼的在线拍摄服务《星鸣特攻》将不可避免地让公司蒙受巨大损失。毕竟,这款游戏在推出仅两周后就被决定关闭。
“3A游戏的问题是,如果你不创新。”莱文指出:“尤其是在比赛中,你开始失去球员,因为他们以前见过这种情况。所以在某些情况下,我们可能过度依赖系列赛……很难做新的事情。很多时候,即使你冒险,有时你可能会惨败。而且成本越高,难度就越大。”
“但我确实认为,如果你不这样做……看看漫威电影宇宙,如果你停止冒险,人们会对它失去兴趣。”