《辐射》系列的创作者蒂姆·凯恩在最近的一段视频中指出,试图预测像特立独行的玩家一样难以捉摸的群体的行为是一项艰巨的任务。
我们在开发《辐射》的时候,有一个球员在比赛中遇到每个NPC,对方还没来得及说话就直接开枪了。凯恩在视频中说:“我知道有人会这么做,但事实证明是他毁了比赛。他在Junktown打破了比赛,当时他走进房间,还没来得及说一句话就朝Gizmo的头部开枪。”
“这真的破坏了主要剧情的推进。”凯恩接着说:“然后我让设计者检查了整个游戏,寻找类似的问题。”
他们为小玩意儿“复仇”的行为最终是值得的。通过让开发人员仔细检查《辐射》,凯恩能够确保最终“不可能通过暴力、对话或秘密行动来摧毁主要情节,因为我希望每种角色构建方法都能让玩家清除游戏。”
这也包括他为他创造的角色“土豆”所做的构造。
凯恩说:“我第一次在《辐射》用一个低智商的角色完全清除了游戏。这个角色叫‘土豆’。我用‘土豆’完成了游戏,这证明了智商为1的角色也可以通过这个游戏。这很难,因为他没有得到太多的技能点数——《辐射》中的技能点数取决于智商。”