育碧在深入介绍了《刺客信条:影》的隐形、战斗和跑酷游戏玩法后,刚刚发布了对游戏玩法的另一个方面的深度分析,这一次重点是探索。
这可能是四项深入分析中最有趣的一项。如今,《刺客信条》系列正版游戏是大型开放世界角色扮演游戏,玩家大部分时间都在探索育碧精心打造的世界。然而,很多时候这只是从地图上的一个预先标记的位置移动到另一个位置。
然而,育碧在最新的深度分析中证实,《影》中的这种周期模式不会完全相同。《影》的游戏总监查尔斯·伯努瓦说:“我们不想过多地使用图标和标记来引导玩家。”
“我们希望创造一个开放的世界,在那里信息是关键,信息将成为一种奖励形式。从扮演忍者和争夺情报的角度来看,这是有意义的。在《影》上,信息是你需要寻找和获得的,无论是通过你的间谍,与非玩家角色的互动,还是通过你自己的观察。简而言之,我们希望玩家通过调查、他们的间谍网络或观察世界,以他们自己的方式发现我们所有的酷秘密。”
这可能是《影》最大的游戏变化之一,因为它将直接影响玩家与游戏世界和地图互动的方式。这篇博文还深入探讨了瞭望点、世界地图、安全屋,以及玩家如何需要密切观察他们的周围环境来计划攻击。
《刺客信条:影》原计划于去年11月上映,但后来被推迟到2025年2月上映。最近,它再次被延长,这一次延长到2025年3月。