索尼第一代著名娱乐机PS3的售后服务已经确定于4月30日结束。日本资深玩家河村昭夫(Akio Kawamura)最近发表了最新评论,谈到了PS3感动玩家的过程,以及游戏机行业的深层次禁忌。让我们来看看。
•以下观点均来自河村鸣紘:
•发售前突然降价1万日元。
早在2006年,索尼互娱就公布了PS3在洛杉矶的预售价格,一度超过6万日元,遭到业界广泛质疑,因为被认为突破了玩家5万日元的“心理线”。秋季上映时,索尼互娱迫于压力突然降价1万日元,导致连续三个季度业绩亏损。
•发售前就有会陷入苦战的预兆。
既有内部压力,也有外部压力。第三方游戏工厂普遍反映开发难度大,成本极高,导致游戏价格设定与索尼互娱预期不同。另一方面,任天堂的新主机Wii因其趣味性赢得了业界和玩家的广泛好评,尽管性能开发难度无法与PS3抗衡。
•与竞争对手完全不搭调。
在与Wii的竞争中,双方的路线完全不同。任天堂的策略不是靠性能取胜,而是吸引大量不爱玩游戏的业余玩家。虽然索尼互娱一直标榜性能,开发难度太高,但却带来了游戏玩家的抱怨,在PS4中有了明显的改善。
•仍在发挥余威的PS3“遗产”
经常听说游戏机硬件市场有“冒险”的成分,但现在索尼的策略正在降低这种风险。网络运营的加入带来了稳定的会员积累和收入。老主机的积累现在已经达到了4800万的收费会员,为新的游戏主机带来了强大的发展保障。