近日,国产3A单机游戏《凡人修仙传》宣布,采用相同的动画模型,使用UE5引擎,精心打磨剧情、美术、动作、CG表演,打造国风恢弘的世界。编剧王由仁接受了GameLook的专访,并透露了一些应该做的新信息。让我们来看看吧!
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王由仁透露,《凡人修仙传》游戏项目筹备了两年多,团队拥有游戏技术储备。团队对这款游戏的想法是制作一款动作冒险ARPG,并会强调RPG元素,因为仙人养成小说中收集和培养了很多元素,比如炼丹术、提炼武器、俘获灵性宠物、采摘灵性药草等,他们希望将这些内容做成RPG元素,并融入游戏中。包括在养仙小说中建造洞穴和加入教派,这些都可以补充游戏中的动作和地图探索。总体而言,它构成了一款以中华修养为主题的动作冒险游戏。
在《凡人修仙传》上有相当多的东西可以刷。你可以跟着韩力打开地图、刷复制品、打怪兽、练工具,享受逐渐变强的过程,而不是线性地一路砍到底。在故事的每个阶段,都有许多可以探索和体验的RPG元素,我们将用这些元素来创造更多可以自由播放的可播放内容。因此,游戏不会完全是线性的,逐个清除地图。中间可能会有一些小盒子和伪开放的内容,这有点像《战神》,从每一章的地图上去掉了主要情节。届时会有很多可玩的内容,整体游戏时长仍值得期待。
我们之所以选择结合RPG元素的动作型模式,是因为目前《中国》中还没有这样做的仙侠IP。例如,之前的仙侠RPG,比如《仙剑》《古剑》,仍然专注于剧情,更倾向于国王RPG。他们主要考虑如何将游戏情节有机地融入到动作游戏中。毕竟,对于很多普通粉丝来说,原著剧情非常熟悉,所以他们想为大家提供一次身临其境的仙人修炼体验。在这个过程中,我们用主任务来增强代入感,用RPG和开放系统更好地体验这个世界观。
在谈到《凡人修仙传》的游戏预算时,王由仁表示:“此前,无论是《凡人修仙传》的动画还是真人版电视剧,总投资都超过了3亿元,如果公布还会有更多,所以我们也准备在这个游戏项目上投入巨资,努力为大家贡献一部好作品。”
《凡人修仙传》团队计划在2025年公布游戏开发的切片,希望展示更多游戏的核心玩法、关卡设计等。