由ArkaneStudios开发的动作游戏《耻辱2》自2016年11月上线以来,得到了许多玩家的好评。然而,在贝塞斯达看来,这款开发成本超过《上古卷轴5:天际》,但销量没有后者高的游戏,并不是一款成功的作品。
近日,ArkaneLyonStudio前设计师JulienEveillé在接受外媒《PCGamer》采访时透露,自己原本是《耻辱2》的QA,所以看到这款游戏不符合贝塞斯达的成功标准,却能够保留工作室,继续开发游戏。当比赛出乎意料的时候。
但埃维莱解释说:“这有点奇怪,我想当贝塞斯达看到这些数字时,他们会想,嗯,《天际》卖得很好,制作成本比《耻辱2》要低,所以他们会开始质疑。”从高管支出的角度来看,问一问‘我们为什么要继续与你合作?’这些问题是合理的,但我们知道我们有一个质量保证,我们生产的游戏可能被认为是贝塞斯达整个产品线中最复杂的游戏。“
Evillé认为,正是Arkane的声誉“以某种方式拯救了工作室”,避免了它的提前关闭。虽然阿肯奥斯汀在《红霞岛》暴力死亡后关闭,但阿坎·里昂仍然为贝塞斯达和球员们带来了非常令人兴奋和独特的《死亡循环》。该工作室目前正在开发《漫威刀锋战士》。