在近日接受IGN采访时,《刺客信条:影》的负责人CharlesBenoit透露,比赛之所以从2月再次推迟到3月20日,不仅是为了进一步打磨比赛,也是因为比赛的“屋顶太复杂了”。
他解释说,与《奥德赛》和《枭雄》相比,《影》上的日本建筑的屋顶和其他细节可能是他做过的最复杂的事情。开发团队不得不研究“特定代码”,并为其制作特殊的动画,以使屋顶和其他建筑上的跑酷运动更加流畅。
显然,在游戏测试期间,他们收到了很多关于攀登建筑物和屋顶跑酷的反馈,他们希望在加时赛中做出进一步的调整。这位导演说,他相信球队在过去的几个月里已经“进步”了。
《刺客信条:影》原定于去年11月上映,但由于负面反应,游戏推迟至今年2月,本月早些时候再次推迟至3月。从近期游戏发布的一系列预告来看,质量还不算太差,而据一些参与新一轮选拔赛的媒体和自媒体透露,游戏试玩部分反响不错,——只是围绕游戏的负面口碑,尤其是背景设定在日本,但男主角甚至不是亚洲人,这让很多玩家对游戏不感兴趣甚至抵制,这可能仍会影响游戏的销售。
而这也将影响育碧的未来。此前,当《影》第一次延长报价时,有分析称,这可能与育碧近期与腾讯的收购谈判有关。育碧似乎决定押注于《影》,这将是对该游戏目前的主要家族所有者能否保持对该公司的话语权的押注。当时,一些分析人士表示,延期实际上与谈判有关。