黑玉即将推出新的第一人称RPG《宣誓》。在最近接受XboxWire采访时,游戏开发者讨论了为什么游戏中没有开放的环境。开发人员解释说,这是一个经过深思熟虑的战略选择,将鼓励玩家总体上有更好的体验。
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开发团队的Carrie,BertoRitger
Patel和KateDollarhyde在《宣誓》上介绍了这一“区域”的性质。这个游戏不会是一个开放的世界,而是由这些领域组成。多哈里德
他解释说:“在开放世界的游戏中,节奏真的很难。你永远不知道玩家在哪里,或者他们在某个时间点上在做什么。所以,让这些领域有序推进意味着我们总是可以知道玩家以前完成了什么。也许我们不知道你完成了哪些边线任务,但我们总是能够找到你刚刚获得的核心体验。”
球队区域总监里杰表达了同样的观点,他说:“我认为这是一个很好的节奏控制机制。在你进入下一步之前,我们大致知道你做了什么。在这些区域内,它们仍然是非常开放的结构,你可以在大部分时间自由移动,但这不是一个连续的区域,你可以随时去任何地方。”
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黑岩计划通过更小、更精致的区域为玩家提供更身临其境、更具选择驱动型的体验。《宣誓》计划在2025年
该片将于2008年2月18日上映。