尽管《绝地潜兵2》制定了雄心勃勃的2025年计划(包括2月8日的一周年纪念,泄露的《超级地球终极之战》以及正在开发的盔甲定制系统),但一些玩家仍然受到创意总监约翰的批评
皮尔泰德宣布暂时离开,担心比赛的未来。对此,箭头制片厂首席执行官沙姆斯
对此,乔尔贾尼做出了明确的回应:“即使失去了‘像耶稣一样的灵魂人物’,游戏仍然可以长期运行。”
皮尔泰德(现任箭头首席创意官)近日在X平台上宣布,他将开启一段假期,并表示回到中国后,将致力于《箭头的下一部新作》的开发。离职原因与高强度工作直接相关——自2013年开始参与第一代《绝地潜兵》的研发,并于2016年启动第二代项目。11年来,它一直“日以继夜”地工作,牺牲了个人和家庭生活。
尽管球员们明白他休假的合法性,但皮尔泰特作为前线人物《绝地潜兵2》的长期形象仍然引起了社区的焦虑。在这方面,首席执行官
乔尔贾尼强调:“多年来,游戏所有者一直是米凯尔。
埃里克森是一名高级创意顾问,为所有项目提供支持。他进一步保证:“皮尔泰特将像过去一年一样继续参与。——回顾了一些高层计划以及与设计师的合作,并直言不讳地表示,”《绝地潜兵》的成功是团队的成就,不依赖于单一的‘救世主’。“
对于游戏扶持周期,乔尔贾尼给了好买一个承诺:“只要玩家继续玩下去,继续付费,我们就有商业理由支持到底。如果持续十年,我们就会做十年。”针对长期维护会不会影响《绝地潜兵3》发展的问题,他反驳道:“与现在的《绝地潜兵2》和第一版相比,内容有很大的不同,想象三年后,和所谓的‘三生三世’有什么不同?”