在最新一期的《PCGamer》杂志中,《艾尔登法环:黑夜君临》负责人石崎骏也接受了采访,并重申新游戏的肉鸽玩法是为了浓缩游戏体验,并明确表示这并不是为了“跟风”。
他向该杂志重申了他之前向IGN介绍的内容,称新书“专注于浓缩RG元素、探索、人物塑造和升级体验。”我们希望以一种更集中的形式将所有这些都集中在一起,最终回到老大战争中。
为了让玩家在新游戏中有一种不同于原来的《艾尔登法环》或我们之前的作品的新成就感,我们觉得需要在游戏中加入一些新的机制和新的元素。
“我们从未有过‘我们永远不会做其他公司正在做的事情’或‘我们永远不会效仿’的心态,所以我们不会将新产品视为后续产品,但我们认为这些元素在我们专注于多人游戏的游戏中可以很好地发挥作用。”
至于这款游戏是否好玩,玩家很快就能亲身体验。这款游戏将在不久的将来开始Beta测试,只为玩家提供3个小时的试用时间。