这位《小丑牌》的创作者透露了这款广受欢迎的独立纸牌游戏发展的新细节,包括他在两年多的时间里放弃玩其他肉鸽游戏,以避免下意识地借鉴其他游戏的想法。
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LocalThunk是一名加拿大IT工作者,后来成为独立游戏大师,他今天在自己的博客上发布了《小丑牌》开发的漫长时间线记录。它包括他在参与该项目时对设计决策的见解,以及他过去三年的个人生活和健康记录。
在2021年12月制作了《小丑牌》的原型后,LocalThunk表示,他“非常有意识地试图从现在开始不玩任何肉鸽游戏。”
LocalThunk继续说道:“我想在这里说得很清楚,不是因为我认为这会让《小丑牌》成为一款更好的游戏,而是因为制作游戏是我的爱好,发布游戏并从中赚钱并不是我的目标。”所以对我来说,天真地探索肉鸽游戏的设计是一件很有趣的事情(尤其是纸牌群组游戏,因为我以前从来没有玩过这样的游戏)。
我想犯错误,我想重新发明轮子,我不想学习现有游戏经过验证和成熟的设计。这可能会让游戏更紧凑,但这与我热爱制作游戏的初衷背道而驰。
他似乎信守了这个承诺,直到2023年5月,LocalThunk写道:
我下载了《杀戮尖塔》,这是我第一次玩。天哪,这是一款很棒的游戏。
我这么做是因为手柄的实现出现了一些问题,我想看看他们是如何处理纸牌游戏的手柄输入的,但最终我沉迷其中。谢天谢地,我直到现在才玩它,因为我肯定(或有意或无意)复制了他们令人惊叹的设计。
完整的开发时间表很长,但对于任何玩过《小丑牌》并对游戏中的各种功能何时添加感兴趣的人来说,它都值得一读(游戏很长一段时间被命名为《小丑扑克》)。
《小丑牌》‘S的基本“筹X倍增”计分系统从游戏最早的日子就存在——,当时也叫《大作弊》,2021年。然而,在游戏中增加多达150张小丑卡的决定直到2023年底才最终确定。
同样在2023年底,LocalThunk提到,由于受到越来越多的关注和他在开发上投入的时间,《小丑牌》出现了健康问题。
《小丑牌》最初只是一个游戏项目,LocalThunk想要与朋友分享,或者它可能会在STeam上发布,只是为了向未来的雇主展示一些东西。到2025年1月,这款游戏的销量已经达到500万份。