战场实验室发布了关于《战地》的新书《枪战与移动》的最新消息。
设计理念
在《战地》系列中,我们继续改进我们的枪战和移动机制。现在,在BattleLab,我们专注于提炼、更新过去工作中最好的元素,并验证它们是否有趣和有价值,以及是否在直觉控制和动态战斗之间取得了正确的平衡。
我们正在设计战斗体验,以确保所有技能水平的玩家都能享受我们的枪战和移动系统。我们的目标是为老玩家提供奖励技能的游戏,以及精确的武器反馈和移动选项,同时为新玩家提供直观的体验,以便他们能够学习和享受。
枪战中的创新与改进
我们缩短了您按下扳机和屏幕上出现子弹之间的时间延迟。这一变化减少了输入延迟,使拍摄感觉更灵敏,并帮助您更好地跟踪和命中移动目标。
我们正在优化60赫兹的刷新率(服务器),以确保游戏服务器的更新频率适合所有平台和输入设备上的响应性游戏体验。这包括在响应性游戏体验中的武器和动作。
后坐系统已经过调整,让每种武器在发射时都有独特的感觉。通过增强枪械后坐、镜头抖动和射击稳定性,每个射击的后坐方向现在与其游戏角度相匹配。
移动领域的创新与改进
为了发展移动系统,我们对动画进行了彻底的修改,重新引入了蹲下冲刺、战斗滚动和着陆滚动等移动功能,同时增加了视觉指示器,以便更清楚地了解何时可以移动或倾斜。