Valve为玩家、开发者和出版商对STeam平台进行了许多改进。这些变化的规模反映在一篇总结2024年平台发展的帖子中。
Valve回顾了STeam在2024年的成功,当时这个领先的数字游戏分发平台做出了许多改变和改进。
Valve将其最新帖子分为三类:对用户和开发人员的改进,以及关于平台当前状态的数据。最近的结果考虑了用户的活跃度,用户几次打破了STeam的记录,最近一次是今年,涉及4000万个游戏账户。
根据这篇帖子,2024年是新游戏最好的一年,收入自2014年以来增长了10倍,大大超过了前几年(在前几年,来自新发布的游戏的收入是指在STeam上发布后前30天的总收入)。500多款游戏的收入超过250000美元,比2022年增长了27%.
Valve还担心该平台的全球性,以及有多少新发布的游戏取得了巨大成功。这包括马来西亚一家制片厂的成功——,该国用户在STeam上的流量仅占全球流量的0.5%。
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尽管如此,Valve的大多数帖子都会提醒STeam上的普通用户、游戏开发商和发行商该平台的变化。当然,一些改进对玩家和开发人员都有帮助。例如,对试用版的修改,一方面解决了常见但具有误导性的《序》问题,另一方面也让试用版更抢眼,在STeam上表现得更好。
Valve还提到了STeamNew节日和主题促销活动等事情,其中一些是由个别发行商组织的,或者是围绕特定类型的游戏组织的。这些由Valve主办的活动被认为是越来越多的开发者正在开发试用版本的原因之一,尽管多年来,它们似乎处于消失的边缘。
STEAM用户还可以享受其他变化的一些好处,如新的购物车和私人游戏功能,创意工作室的变化,家庭分享的改进,更好的评论和游戏描述排名,以及游戏录制选项。此外,还有一些新功能,比如区分成绩与DLC(可下载内容),抢先体验的新信息||2@981.com抢先体验是一种新的支付模式,允许玩家在游戏全球发布前几天提前玩。
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除了上述变化,开发者和发行商也享受到了STeam平台的许多改进。为游戏发布设置长期有限折扣的选项,与实用的每日特价相关的增强功能,以及新的游戏卡编辑器,只是旨在让开发人员生活更轻松的新功能的一部分。此外,还有一些虚拟现实和蒸汽游戏。
与Deck掌上电脑相关的新功能。
Valve还提到了一份详细的文件,该文件回应了许多潜在的问题,并描述了为迎合德国玩家而做出的变化(德国之前的一项法律变化禁止发布没有年龄评级的游戏)。
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当然,这还不是全部。2025年第一季度,Valve推出了几项变化,包括禁止游戏强迫玩家观看广告,以及提供有关先发制人体验游戏是否仍在开发中的信息。然而,这一功能可能会对积极开发游戏的开发人员不利。该公司计划继续听取玩家和开发者的意见|_2@981.com毕竟,STeam近年来的许多改进都得益于他们的反馈。